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기획13

다음에 유행할 게임 장르는? 점심을 먹다가 문득 생각나서. 12년인가 13년부터 아이들(idle)/클리커 장르 게임을 플레이하면서 '가능성이 있다. 이런 것을 만들어보고 싶다.'라는 의견을 여기 저기 피력하고 다녔다. 하지만 그때나 지금이나 망상만 즐기지 실천은 안하는 스타일이라... 이어지는 빅웨이브(15년이 참 핫했지)에는 동참하지 못했다. 그렇게 재미있는 게임을 만드는 사람들을 멀리서 지켜보다가... 문득 다음 아이템에 대해 떠들고 다닐 타이밍이 아닌가 하는 망상이 들어 글적글적. 그러니까 다음 아이템은 로그라이크 장르다. 좀 더 몸쪽 직구를 던지자면 토르네코의 대모험, 풍래의 시렌, 초코보의 이상한 던전같은. 죄다 일본산 게임인 것은 내 게임 취향 문제지만 어느 정도 수준 이상은 포장해야 먹힌다는 의미기도 하고. 아시는 분은.. 2016. 9. 23.
FINAL FANTASY XIV 게임 디자인 FINAL FANTASY XIV : 신생 에올제아 정식 서비스 시의 게임 디자인에 관하여 2013. 6. 24.
MMORPG에서 퀘스트의 필요량은? 문득 생각나서 가지고 있던 자료들을 찾아봤다. A 온라인의 퀘스트는 40개(!)가 조금 넘었던 것으로 기억한다. 그때는 퀘스트는 큰 패치(맵 추가)가 있을 때나 한 개씩 넣던 시대였다^^ B 온라인의 퀘스트는 약 800개였다. 참고로 그 중에서 300여 개를 내가 만들었다;) C 온라인의 퀘스트를 체크해보니 약 2300개다. D 온라인의 퀘스트는 오픈 당시에는 약 1500개였고, 현재는 3000개 정도란다. 그리고 여기를 참고해서 월드 오브 워크래프트의 퀘스트가 몇 개인지 알아봤다. 초기 기획안 : 600개 월드 오브 워크래프트 오리지널 : 2600개 불타는 성전 : 5300개 리치왕의 분노 : 7650개 그리고 대격변에서는 9500개 정도란다...orz 2011. 9. 20.
제 2회 NHN 게임 문학상 올해도 오픈! 2011년 8월 31일 온라인 접수 마감 장편 게임 시나리오 - 요약본 A4 7장 내외 - 산문 소설 형태의 A4 30장 이상 단편 게임 시나리오 (추가!) - 시놉시스 제외 - 산문 소설 형태의 A4 10~15장 내외 2011. 6. 2.