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기획자2

MMORPG에서 퀘스트의 필요량은? 문득 생각나서 가지고 있던 자료들을 찾아봤다. A 온라인의 퀘스트는 40개(!)가 조금 넘었던 것으로 기억한다. 그때는 퀘스트는 큰 패치(맵 추가)가 있을 때나 한 개씩 넣던 시대였다^^ B 온라인의 퀘스트는 약 800개였다. 참고로 그 중에서 300여 개를 내가 만들었다;) C 온라인의 퀘스트를 체크해보니 약 2300개다. D 온라인의 퀘스트는 오픈 당시에는 약 1500개였고, 현재는 3000개 정도란다. 그리고 여기를 참고해서 월드 오브 워크래프트의 퀘스트가 몇 개인지 알아봤다. 초기 기획안 : 600개 월드 오브 워크래프트 오리지널 : 2600개 불타는 성전 : 5300개 리치왕의 분노 : 7650개 그리고 대격변에서는 9500개 정도란다...orz 2011. 9. 20.
로컬라이징 경험에 근거한 온라인 게임 개발 시 주의할 점들 한동안 로컬라이징 작업을 열심히 하다, 최근에 시스템 개발 쪽으로 업무가 변경되었다. 다시 익숙해지느라 정신이 없는데 동료 분께서 사내 게시판에 올려둔 아래의 url들을 보고 http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=127081 http://junare.tistory.com/entry/local0002 느낀 바가 있어 나도 로컬라이징 과정에서의 경험들을 정리해본다. 예전에도 이런 포스팅을 한 적이 있지만 그때보다는 좀 더 포멀하게 써보련다. 1. 언어 입출력 단계에서부터 다국어 버전을 고려하자. 너무나도 당연한 얘기라서 요즘도 그런 경우가 있을지 모르겠지만 소스코드에 직접 텍스트를 입력하여 클라이언트에 출력하게 한다든지 게임 내 텍스트를 utf-8이 아닌 ansi.. 2011. 3. 18.