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카카오프렌즈4

프렌즈팝 for Kakao 리뷰 2015년 가을에 개인적으로 한 리뷰를 조금 수정해서 다시 게시. 1. 게임의 간략한 정보 A. 카카오프렌즈 IP 활용한 첫 번째 게임B. 카카오톡에서 사용할 수 있는 이모티콘 이벤트는 많았지만, 카카오프렌즈 IP를 사용한(성골) 이모티콘을 주는 게임은 이번이 두 번째 (넥슨의 ‘탑오브탱커’가 첫 번째)i. 참고로 (성골) 이모티콘은 카카오 뮤직이나 카카오 택시 같은 카카오 서비스에서만 곧잘 배포C. 카카오프렌즈 IP를 사용했지만 실제 제작은 NHN Pixelcubei. 좀 더 정확히 얘기하면 2014년 10월 27일에 출시했던 ‘LINE POP2’의 시스템을 그대로 유지하고 그래픽만 교체한 형태 D. 원래 카카오톡 시절에는 (라인프렌즈를 이용한 게임과 같이) 카카오프렌즈로는 게임을 만들 생각이 없다고 .. 2016. 8. 18.
프렌즈팝 1주년 기념 생일 축하해! 2016. 8. 18.
프렌즈사천성(K) CBT 3일차 플레이 소감 1. 까놓고 얘기해서 프렌즈팝(K) -> 라인팝2프렌즈런(K) -> 음? 설마 스피릿 캐처(K)?...(먼산)프렌즈사천성(K) -> 탄탄 사천성(K)그런 이유에서 프렌즈사천성(K)의 만듦새는 기본 이상이다.그리고 프렌즈 디자인은 팬의 입장에서도 기본 이상(카카오프렌즈 회사에서 제대로 검수하거나 아니면 아예 투입된 듯)이고 특히 각종 애니의 숫자가 프렌즈팝(K)보다 더 많아 보이고 퀄리티 또한 좋다. 팬 입장에서는 그저 행복할 뿐. 2. 다만 조금 투덜대고 싶은 부분은... 1) 캐주얼 게임은 대상 연령대가 넓기 쉬운데... 패 사이즈를 지금보다 조금 더 (어르신들을 위해) 키울 수 없을 지 혼자 고민 중이다. 뭐 내가 해당 게임 기획자여도 이 이상은 못 키우겠지만. 2) CBT고 밸런싱 작업 전이라지만 .. 2016. 8. 8.
카카오프렌즈의 IP에 대한 잡상 게임개발자를 남편으로 두고 있지만, 아내는 게임에 그닥 관심이 없다. 예전에 애니팡을 잠시 하고, 최근에 남편의 음모/성화에 프렌즈팝을 깔아 아주 잠깐 한 정도다. 그런 그녀가 포켓몬 GO의 시스템에 대해 질문해왔다. 대강의 설명이 끝나자 '친구들, 특히 지아와 함께 돌아다니며 플레이하면 재미있겠네.'라는 반응을 보였다. 그렇다. 포켓몬 GO의 파도가 우리 집까지 밀려왔다. 감히 추측컨데 2018년 여름에는 몇몇 국산 VR/AR 게임의 알파 버전이 등장할 것이다. 특히 AR 게임들은 어떠한 이유에서건 기존의 IP와 협업(이미 뽀통령이 첫 테이프를 끊었고)하려고 할 거고, 관련해서 국산 IP가 극소수라는 거 그리고 인문학(대폭소...)에 대해 온갖 기사가 나올 것이다. 물론 대책은 없거나 아니면 또 정부에.. 2016. 8. 5.