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게임95

시스템 운영 팁 시스템 운영 팁 - 작성 중 from 김병찬님의 노트 기획자지만 정말 뼈저리게 공감이 된다. 특히 1. 안 되거나 잘 모르면 껐다 킨다. 안정적인 서버를 원한다면 주기적으로 껐다 켠다. 2. 되도록 새벽에 껏다 켠다. 7. 제일 빈번한 장애는 로그가 디스크를 가득 채우는 것이다. 9. 49일만에 장애가 생기면 정수형 초과를 의심해라. 13. 서버에 접속 안된다고 하면 혹시 IP 바꾸지 않았는지 물어봐라. 26. 사용량 지표는 8일 이상 남겨라. 그래야 전 주와 비교를 하지. 29. 로그는 금이라구, 친구! 39. 지금 하고 있는 일을 없애는 것이 내가 할 일이다. 42. 서버가 죽고 디스크가 깨지는 것은 천재이나, 백업이 없는 것은 인재다. 항목에서 크게 울어본다...ㅠㅠ 2011. 3. 16.
레벨 디자인 Tips 원문은 http://blog.gameenginejp.com/2011/01/tips.html 감사하게도 jacking님께서 번역해주셨다. 내용이 MMORPG와 거리가 있지만, 기본은 같다. 유지 보수를 오랫동안 해왔던 입장에서, 주목할 만한 부분은 2, 7, 9, 10, 11번. 2011. 2. 21.
101004 - 너무 당연한 게임 디자인 잡담 #2 지금 와서 이런 얘기하면 엄청 비겁하지만;) 마비노기 영웅전을 보면서 '잘 만들었다!'라고 생각하면서도, 다른 한 편으로는 '장사가 잘 될까?'라고 생각했다. 그렇게 생각한 이유는 Action은 유저의 실력이 늘어나고 RPG는 (유저가 조작하는) 캐릭터의 능력이 올라가기 때문이다. 그러니까 같은 자원인 시간을 투입했을 때, 유저가 해당 장르에 대해 몰이해(?)하다면 Action은 영원히 제로에 수렴하고 RPG는 (지금까지 얻은 아이템이 후져도) 그나마 레벨이라도 남기 때문이다. 2010. 10. 4.
101004 - 너무 당연한 게임 디자인 잡담 너무 당연한 거라, 노하우 운운하기도 어려운 게 생각나서 그냥 끄적여본다. 몬스터를 디자인할 때 눈이 사람처럼 정면을 향하면 난폭한 선공형 눈이 소나 말처럼 측면을 향하면 온순한 비선공형 덩치도 좋고 몸이 날래면 발톱이나 이빨만으로도 충분 그러나 (뱀과 같이) 덩치가 작거나 몸이 느리면 한 방 역전을 노려 독이 있고 몬스터의 레벨이 낮으면 뭉쳐다니고 높으면 넓은 곳에서 편하게 살고^^ 쓰고 보니 부끄러운데, 요즘에도 이런 정도도 고려하지 않고 만드는 게임이 있으려나? 2010. 10. 4.