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기획13

보드게임 모노폴리의 진실 보드게임 모노폴리의 진실라는 글을 읽고 살짝 감동해서 흔적을 남긴다. 게임 개발자나 게임 개발자 지망생이라면 시간을 내어 읽어보시길 권한다. 2010. 12. 29.
101004 - 너무 당연한 게임 디자인 잡담 #2 지금 와서 이런 얘기하면 엄청 비겁하지만;) 마비노기 영웅전을 보면서 '잘 만들었다!'라고 생각하면서도, 다른 한 편으로는 '장사가 잘 될까?'라고 생각했다. 그렇게 생각한 이유는 Action은 유저의 실력이 늘어나고 RPG는 (유저가 조작하는) 캐릭터의 능력이 올라가기 때문이다. 그러니까 같은 자원인 시간을 투입했을 때, 유저가 해당 장르에 대해 몰이해(?)하다면 Action은 영원히 제로에 수렴하고 RPG는 (지금까지 얻은 아이템이 후져도) 그나마 레벨이라도 남기 때문이다. 2010. 10. 4.
101004 - 너무 당연한 게임 디자인 잡담 너무 당연한 거라, 노하우 운운하기도 어려운 게 생각나서 그냥 끄적여본다. 몬스터를 디자인할 때 눈이 사람처럼 정면을 향하면 난폭한 선공형 눈이 소나 말처럼 측면을 향하면 온순한 비선공형 덩치도 좋고 몸이 날래면 발톱이나 이빨만으로도 충분 그러나 (뱀과 같이) 덩치가 작거나 몸이 느리면 한 방 역전을 노려 독이 있고 몬스터의 레벨이 낮으면 뭉쳐다니고 높으면 넓은 곳에서 편하게 살고^^ 쓰고 보니 부끄러운데, 요즘에도 이런 정도도 고려하지 않고 만드는 게임이 있으려나? 2010. 10. 4.
2010 대한민국 스토리 공모대전 8월 27일에 공지된 건데 지금 알았다. 접수 기간은 10월 26일 ~ 10월 29일이고 NHN 게임 문학상 건이랑 유사한 면이 있는 만큼 멀티(^^)를 뛰는 것도 재미있을 듯 하다. 하지만 NHN 쪽 원고는 겨우 2페이지(...) 쓴 데다 11월 초까지 업무 일정이 산적해있으니 그저 신포도일 뿐...orz 2010. 9. 2.