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리뷰3

전함제국:강철의 함대 리뷰 2015년 가을에 개인적으로 한 리뷰를 조금 수정해서 다시 게시. 1. 게임의 간략한 정보 A. 중국 신스타임즈(sincetimes)가 개발한국 게입펍(gamepub)에서 퍼블리싱B. 전형적인 중국 스타일의 웹게임. 소재를 삼국지나 중세 판타지가 아닌 근현대 전투함들로 잡은 것이 가장 큰 특징 사전 예약 당시 15만건 넘김 C. 타이틀의 경우 3월에 출시한 '레이븐:강철의 제왕'을 어느 정도 의식한 것으로 추측D. 로컬라이징이 나쁘지 않은데, 여러 의미에서 당황스러움i. 영어 -> 중국어 -> 한국어로 바뀌는 과정에서 번역 관련 개그가 많이 발생1. HE Shell -> 헬륨 포탄 ; '고폭탄' 혹은 '유탄'으로 표기해야 함 2. HIRYU -> 비룡호 ; '히류(飛龍)'로 표기해야 함. 참고로 한국 민.. 2016. 8. 18.
프렌즈팝 for Kakao 리뷰 2015년 가을에 개인적으로 한 리뷰를 조금 수정해서 다시 게시. 1. 게임의 간략한 정보 A. 카카오프렌즈 IP 활용한 첫 번째 게임B. 카카오톡에서 사용할 수 있는 이모티콘 이벤트는 많았지만, 카카오프렌즈 IP를 사용한(성골) 이모티콘을 주는 게임은 이번이 두 번째 (넥슨의 ‘탑오브탱커’가 첫 번째)i. 참고로 (성골) 이모티콘은 카카오 뮤직이나 카카오 택시 같은 카카오 서비스에서만 곧잘 배포C. 카카오프렌즈 IP를 사용했지만 실제 제작은 NHN Pixelcubei. 좀 더 정확히 얘기하면 2014년 10월 27일에 출시했던 ‘LINE POP2’의 시스템을 그대로 유지하고 그래픽만 교체한 형태 D. 원래 카카오톡 시절에는 (라인프렌즈를 이용한 게임과 같이) 카카오프렌즈로는 게임을 만들 생각이 없다고 .. 2016. 8. 18.
블레이드 앤 소울(Blade & Soul) 1차 CBT 감상 1. 그렇다. (우리는) 무협이었다. MMORPG를 개발하기 전에, CRPG를 플레이하다가 TRPG라는 것을 알고 플레이할 때의 얘기다. 왕과의 약속을 지키기 위해 남유럽으로 추정되는 어느 지역의 여름 밤하늘 아래에서 노숙을 하면서 호밀빵을 씹고 있었는데... 검은 머리 노란 얼굴의 동양인은 이 게임 시스템을 디자인한 서양(!)인의 생각과 마음을 이해하기 어렵다는 것을 느꼈다. 내가 처음 무협지를 읽은 것은 국민학교(!) 때였고, 열심히 읽기 시작한 것은 고등학교 때 그리고 무협지가 무엇인지 다시 깨닫고 읽기 시작한 것은 대학교를 졸업하고 회사에 다니기 시작하면서였다. 사실 '무협'만큼 RPG라는 장르에 잘 어울리는 것도 드물지 않을까? 자신의 육체를 단련하기 위해 하루 종일 목인당을 치고, 내공을 쌓기.. 2011. 5. 1.