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MMORPG15

로컬라이징 경험에 근거한 온라인 게임 개발 시 주의할 점들 한동안 로컬라이징 작업을 열심히 하다, 최근에 시스템 개발 쪽으로 업무가 변경되었다. 다시 익숙해지느라 정신이 없는데 동료 분께서 사내 게시판에 올려둔 아래의 url들을 보고 http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=127081 http://junare.tistory.com/entry/local0002 느낀 바가 있어 나도 로컬라이징 과정에서의 경험들을 정리해본다. 예전에도 이런 포스팅을 한 적이 있지만 그때보다는 좀 더 포멀하게 써보련다. 1. 언어 입출력 단계에서부터 다국어 버전을 고려하자. 너무나도 당연한 얘기라서 요즘도 그런 경우가 있을지 모르겠지만 소스코드에 직접 텍스트를 입력하여 클라이언트에 출력하게 한다든지 게임 내 텍스트를 utf-8이 아닌 ansi.. 2011. 3. 18.
레벨 디자인 Tips 원문은 http://blog.gameenginejp.com/2011/01/tips.html 감사하게도 jacking님께서 번역해주셨다. 내용이 MMORPG와 거리가 있지만, 기본은 같다. 유지 보수를 오랫동안 해왔던 입장에서, 주목할 만한 부분은 2, 7, 9, 10, 11번. 2011. 2. 21.
이유없는 MMORPG 비교 - 칸헬 그리곤 엔터테인먼트 방수현 개발총괄팀장 2009년 4월 24일 2차 CBT 시작 2009년 8월 그리곤 엔터테인먼트 폐업 - 레전드 오브 블러드 EXC 게임즈 방수현 개발총괄이사 2011년 2월 17일 2차 CBT 시작 2009년 10월 EXC 게임즈 설립 2011. 2. 16.
테라 OBT 클라이언트 사전 다운로드 NHN/한게임의 야심작 MMORPG 테라가 사전 다운로드를 시작했다. 재미있는 것은 인스톨러의 다운로드가 아닌 인스톨이 완료된 상태의 폴더를 다운로드 받을 수 있게 만들어놨다. 장점 1) 인스톨러 다운로드->인스톨 시작의 번거로운 과정을 생략하게 해서 유저의 불만과 시간 소모를 줄인다. 단점 1) 다운로드만 연타하다보면 C 드라이브에 22GB 짜리 폴더가 생긴다. 좀 더 꼼꼼하게 따지는 사람들을 위해 다른 폴더를 선택할 수 있는 기능도 있지만, 해당 UI는 다른 것들에 비해 무성의해보인다. 2) 단점이라 지적하기 좀 애매한데, 테라의 폴더 구조를 한 눈에 볼 수 있다. 대부분의 게임이 .dat 혹은 개발사 고유 포맷 등으로 압축해서 폴더 구조를 감추곤 하는데, 패치를 위해서인지 아니면 다른 이유에서인지 .. 2011. 1. 3.