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MMORPG15

게임 디자인 중 과금을 위한 요소를 고민해보기 오늘 오후에 여러 사람들과 몇 건의 대화가 있었고, 그 중에 예전부터 고민한 얘기가 나와서 끄적여본다. 나도 그랬지만... 내 주위의 여러 개발자들은 정액제 MMORPG(라 쓰고 WOW라고 쉬이 읽는)를 플레이하고 있다. 한왕국의 지극히 일반적(...)인 기준이라면 그렇게 적은 돈은 아닌데, 게임을 플레이하기 위해 돈을 내는 이유가 무엇일까? 1. 돈을 버는 어른이니까, 이 정도 금액은 가볍게 낼 수 있다. 2. 게임을 좋아하는 만큼, 게임에 돈을 쓰는 것에 거부감이 적은 편이다. 3. 난 게임개발자니까 배운다는 생각으로 돈을 내는 것이다. 4. 다 떠나서 재미있으니까. 이유들을 정리하면서 망상을 시작해보니, 이건 친구들과 어울려 술을 마시는 것과 비슷하지 않나라는 생각이 들기 시작한다. 1. 돈을 버는.. 2011. 5. 18.
블레이드 앤 소울(Blade & Soul) 1차 CBT 감상 1. 그렇다. (우리는) 무협이었다. MMORPG를 개발하기 전에, CRPG를 플레이하다가 TRPG라는 것을 알고 플레이할 때의 얘기다. 왕과의 약속을 지키기 위해 남유럽으로 추정되는 어느 지역의 여름 밤하늘 아래에서 노숙을 하면서 호밀빵을 씹고 있었는데... 검은 머리 노란 얼굴의 동양인은 이 게임 시스템을 디자인한 서양(!)인의 생각과 마음을 이해하기 어렵다는 것을 느꼈다. 내가 처음 무협지를 읽은 것은 국민학교(!) 때였고, 열심히 읽기 시작한 것은 고등학교 때 그리고 무협지가 무엇인지 다시 깨닫고 읽기 시작한 것은 대학교를 졸업하고 회사에 다니기 시작하면서였다. 사실 '무협'만큼 RPG라는 장르에 잘 어울리는 것도 드물지 않을까? 자신의 육체를 단련하기 위해 하루 종일 목인당을 치고, 내공을 쌓기.. 2011. 5. 1.
블레이드 앤 소울(Blade & Soul) CBT1 클라이언트 폴더 구조 ├─bin │ │ binkw32.dll │ │ BnSClient.ico │ │ BnSCrashReport.exe │ │ BnSKR.ini │ │ bsengine_Shipping.dll │ │ Client.exe │ │ cudart.dll │ │ d3dx10_35.dll │ │ d3dx9_35.dll │ │ dbghelp.dll │ │ ec2.exe │ │ ecr.dat │ │ GameGuard.des │ │ libresample.dll │ │ Microsoft.VC80.CRT.manifest │ │ msvcm80.dll │ │ msvcp80.dll │ │ msvcr80.dll │ │ npkakl.sys │ │ npkcbk64.exe │ │ npkcft64.sys │ │ npkcmsvc.exe │ │ np.. 2011. 4. 25.
보상의 방법 고정 간격 보상 고정 비율 보상 변동 간격 보상 변동 비율 보상 회의 중에 얘기를 듣고 검색해보니, 아래의 링크가 나오는데... '리니지' 유저가 꼭 알아야 할 7가지 재미 '리니지' 유저가 꼭 알아야 할 7가지 재미 경험으로 알고 있었지만, 심리학에서는 이미 정리된 얘기란다. 역시 공부해야 한다-.-a 2011. 3. 24.