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game73

2016년 8월 8일 월요일의 구글 플레이 매출 순위 뮤오리진 3위스톤에이지 4위히트 5위검과마법(K) 6위원피스 트레저 크루즈 7위아이러브니키(K) 8위프렌즈팝(K) 9위2016갓오브하이스쿨 with NAVER WEBTOON 10위 천명 13위애니팡 포커(K) 16위더 킹 오브 파이터즈 98 UM온라인(K) 25위촉산(K) 26위 갓 오브 하이스쿨 with NAVER WEBTOON 31위해전1942 : 국가함대전 32위 킹덤스토리 : 삼국지 RPG 34위손오공디펜스 35위 헬리오스 36위 로스트킹덤 38위대삼국지 40위 로드 모바일 41위크라이 48위천하를 탐하다 51위프렌즈런(K) 52위원스 히어로즈 53위 대한민국 쟁탈전: 천군 63위스워드 오브 소울 64위크리스탈하츠(K) 65위오마이하우스 66위거상:영웅전기 68위 크래셔 레전드(K) 69위샷온라인.. 2016. 8. 8.
프렌즈사천성(K) CBT 3일차 플레이 소감 1. 까놓고 얘기해서 프렌즈팝(K) -> 라인팝2프렌즈런(K) -> 음? 설마 스피릿 캐처(K)?...(먼산)프렌즈사천성(K) -> 탄탄 사천성(K)그런 이유에서 프렌즈사천성(K)의 만듦새는 기본 이상이다.그리고 프렌즈 디자인은 팬의 입장에서도 기본 이상(카카오프렌즈 회사에서 제대로 검수하거나 아니면 아예 투입된 듯)이고 특히 각종 애니의 숫자가 프렌즈팝(K)보다 더 많아 보이고 퀄리티 또한 좋다. 팬 입장에서는 그저 행복할 뿐. 2. 다만 조금 투덜대고 싶은 부분은... 1) 캐주얼 게임은 대상 연령대가 넓기 쉬운데... 패 사이즈를 지금보다 조금 더 (어르신들을 위해) 키울 수 없을 지 혼자 고민 중이다. 뭐 내가 해당 게임 기획자여도 이 이상은 못 키우겠지만. 2) CBT고 밸런싱 작업 전이라지만 .. 2016. 8. 8.
카카오프렌즈의 IP에 대한 잡상 게임개발자를 남편으로 두고 있지만, 아내는 게임에 그닥 관심이 없다. 예전에 애니팡을 잠시 하고, 최근에 남편의 음모/성화에 프렌즈팝을 깔아 아주 잠깐 한 정도다. 그런 그녀가 포켓몬 GO의 시스템에 대해 질문해왔다. 대강의 설명이 끝나자 '친구들, 특히 지아와 함께 돌아다니며 플레이하면 재미있겠네.'라는 반응을 보였다. 그렇다. 포켓몬 GO의 파도가 우리 집까지 밀려왔다. 감히 추측컨데 2018년 여름에는 몇몇 국산 VR/AR 게임의 알파 버전이 등장할 것이다. 특히 AR 게임들은 어떠한 이유에서건 기존의 IP와 협업(이미 뽀통령이 첫 테이프를 끊었고)하려고 할 거고, 관련해서 국산 IP가 극소수라는 거 그리고 인문학(대폭소...)에 대해 온갖 기사가 나올 것이다. 물론 대책은 없거나 아니면 또 정부에.. 2016. 8. 5.
2016년 8월 4일 늦은 저녁 센치한 기분에 잠시 글적글적. 2년 혹은 3년에 한 번씩 스스로에게 질문하는 기회가 생기는데 오늘이 그 날인 듯. 나는 게임을 좋아하는 것일까? 나는 게임 개발을 좋아하는 것일까?나는 게임 업계에서 일하는 것을 좋아하는 것일까? 아니 내가 좋다는 데 혼자 질문에 혼자 답변까지 해야 하나 싶지만... 어쩌면 내가 좋아하는 게임이라는 게 진짜 협소한 의미/장르/타이틀의 게임이 아닐까라는 기묘한 자괴감(...)이 들곤 한다. 그래서 계속 앞으로 나가지 못하고, 계속 뒤를 돌아보며 옆걸음만 걷는 게 아닌가 싶기도 하고... 이 뒤로 (어른 기준에서) 진짜 멍청한 소리를 한참 타이핑하다 지우고 여기까지만;) 2016. 8. 5.